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BADER STUDIO
Creatividad e imaginación
He trabajado como Diseñador de videojuegos y arte 3D profesional desde el año 2012, y he perfeccionando mi técnica y mis habilidades artísticas mediante el estudio de diferentes disciplinas. La organización y la perseverancia han sido parte fundamental de mi formación. Navega por mi sitio web para conocer más de mí y echa un vistazo a mis proyectos anteriores.

PERFIL PROFESIONAL
Hola, me llamo Paul Razo Perez AKA(Bader Blade), estudio en una institución llamada SAE institute la Licenciatura de diseño de videojuegos, actualmente desarrollo mi proyecto con el que me titulare, un videojuego de principio a fin, trabajo con un buen amigo llamado Jorge Eduardo Rodriguez Garcia, el esta encargado de Diseño y Arte, yo por otro lado me encargo de la programación del juego.
Link de la institución: http://mexico.sae.edu/
Análisis.
Soy una persona que se adapta a la situación que se nos presente, tiendo a no renegar ante el cambio y resolver los problemas que se me presenten, me gusta investigar y aprender muy rápido, suelo contestar un “Deja lo checo” a un “No se”, puedo adaptarme a los objetivos a realizar y dar lo máximo de mi en tiempo y forma, sin chistar y todo tal cual se pide en la entrega.
Mis conocimientos en el ámbito de videojuegos son animación 2D, Photoshop, Zbrush, Maya, Blender, Substance, Adobe Flash, Adobe Premiere, Unity 3D, me destaco por modelado de Props con texturas cartoon, o realistas, modelado de entornos, programación básica en C#, uso de Unity, elaboración de Sprites en 2D, animation 2D, 3D , creación de gameplay y jugabilidad, así como creación de niveles, soy generalista en todo lo que abarca, se de todo un poco, pero especialista en modelado 3D y texturizado.
Se tratar a la gente, hablar con ella y convencer cuando se requiere, asimismo suelo ser tolerante con todos y confraternizar con cada uno, no suelo tener miedo al hablar en público y suelo tener habilidad de palabra.
Mi actitud ante el trabajo es siempre constante ante un actividad y no suelo procrastinar nada, suelo ser abierto a ideas y trabajar en equipo, pero suelo ser intolerante a la hora de que alguien no haga su trabajo, o este haciendo mal las cosas.
Soy apto para trabajar bajo presión, entregar en un límite exacto y sin retrasos, y tiendo a comprometerme con las cosas y manejarlas con la seriedad que se requiere, entrega en tiempo y forma tal cual se dicta.
Pros.
-Si se presenta un problema, reaccionó de manera positiva a ello y busco cómo resolverlo de la manera más rápida y eficiente.
-Tiendo a ser muy puntual tanto en entregas como en asistencia y llegada a una cita o alguna reunión.
-Pongo importancia completa a mi trabajo y a los detalles en ella.
-Tiendo a adaptarme si algún integrante falta y suplir ese rol lo mejor que pueda.
-Soy perseverante ante algún trabajo que aparezca difícil.
Contras.
-Suelo ser impaciente con la gente que no trabaja o que hace mal las cosas.
-Soy intolerante con la gente que es necia y quiere imponer en vez de proponer.
-Suelo ser demasiado desconfiado de mi equipo de trabajo y a veces hago yo las cosas por miedo a que falle la entrega.
-No soy sensible al medio artístico.
-A veces suelo hablar de más.
Autovaloración
4 Estrellas.

DESARROLLO PROFESIONAL
Mi dedicacion al arte de los videojuegos
A lo largo de mi carrera me he dado cuenta también que el rol de modelado requiere cierta habilidad para dibujar y pues proporción, textura y mucho arte 2D para la textura y los mapas de normales.
Supe que mi pasión por el modelado era obvio ya que en mi infancia solía modelar cosas, personajes y armas en plastilina, despues me pase a la arcilla y me la pasaba modelando en mis tiempos libres, la mayoría de mis creaciones ya no existen debido a la mudanza u pues empecé a modelar 3D por mi cuenta, con tutoriales y toda la cosa, hasta pues aprender lo básico del modelado 3D, que lo perfeccione en la carrera.
IMBOLC THE GAME

"Si crees que puedes, ya estás a medio camino".
Theodore Roosevelt







